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2022-2023学年第一学期信息技术社团活动计划
发布时间:2023-01-10   点击:   来源:原创   录入者:陈晓笺

一、指导思想

根据现代教育形势发展的要求,为了充分利用学生的课余时间,引导学生合理休闲,促进学生的特长与能力协调发展,同时为进一步开发和发挥学生的创造性思维和创造能力、开发智力,提高学生的计算机使用能力,能进行电脑作品的设计和制作,本学期我校将开展信息技术社团活动,并努力提高活动质量,使学生学有所得,学有所长。  

二、活动目标

电脑绘画:运用形、色、肌理和空间等美术语言,借助绘画软件,利用美术中描绘和立体造型的方法,选择适合于看看自己的工具、材料,记录与表现所见所闻、所感所想的事物,发展电脑美术构思与创作能力,传递自己的思想和情感。运用对比与和谐、对称与均衡、节奏与韵律等组合原理,了解一些简单的创意、设计方法和媒材的加工方法、进行设计和装饰,美化身边的环境。

程序设计:在编写脚本的过程中,能够根据解决问题的需要,自觉主动地寻求解决问题的方法。在解决问题的过程中,尝试利用不同的算法解决问题,培养学生的逻辑思维和问题求解能力,提升计算思维能力。能够根据实际生活需要和软件编程平台创造性地解决问题,完成学习任务、优化程序的功能

三、活动安排:

序号

周次

活动内容

1

利用金山画王,初步感受电脑绘画   

认识scratch界面及工作机制

2

认识画图软件,初步使用画图工具

角色和背景

3

利用各种形状工具进行图形的组合

认识角色的造型

4

创造性地使用简单图形,完成作品创作

制作:变脸

5

认识并熟练运用曲线工具

制作:火柴人跳舞

6

曲线工具的妙用

制作:青蛙过河

7

临摹简笔画:《哆啦A梦》

认识画笔

8

十一

临摹简笔画:《哆啦A梦》

“神奇的画笔”

9

十二

临摹简笔画:《老虎》

制作:画正多边形

10

十三

临摹简笔画:《老虎》

画笔的妙用

11

十四

临摹电脑绘画作品:《雪地玩耍》

图章工具的使用

12

十五

临摹电脑绘画作品:《雪地玩耍》

制作:穿越迷宫初级版

13

十六

根据主题,自主创作电脑绘画作品

制作:穿越迷宫中级版

14

十七

根据主题,自主创作电脑绘画作品

制作:穿越迷宫高级版

15

十八

欣赏作品,期末总结,评选优秀社团成员



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