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信息技术社团训练计划
发布时间:2015-09-11   点击:   来源:本站原创   录入者:

周次
活动内容
活动重点
3
确定学生名单,填写学生基本信息。
下载并安装scratch。
确定学生名单,填写学生基本信息。
下载并安装scratch。
4
三:利用金山打字通练习指法。绘画:简笔画训练。Scratch:欣赏scratch优秀作品
欣赏scratch优秀作品,接触scratch软件。
5
三:利用金山打字通练习指法。绘画:简笔画训练。Scratch:搭建简单脚本,学会保存与打开。
搭建简单的脚本,学会保存与打开脚本。
6
国庆放假
国庆放假
7
三:利用金山打字通练习指法。绘画:画图“小天使”。Scratch:新增角色,设置背景
新增角色,设置背景。
8
三:利用金山打字通练习输入英文字符。绘画:“小天使”。Scratch:实现角色的动态变化。
实现角色的动态变化。
9
三:利用金山打字通练习输入英文字符。绘画:“男孩与金鱼”。Scratch:角色的平滑移动,角色跟随鼠标指针移动。
角色的平滑移动,角色跟随鼠标指针移动。
10
三:利用金山打字通练习输入英文字符。绘画:“男孩与金鱼”。Scratch:学习画笔模块的相关命令和使用方法。
学习画笔模块的相关命令和使用方法。
11
三:利用金山打字通练习输入中文字符。绘画:“女孩与猴子”。Scratch:复习,利用所学知识,编写脚本命令
利用所学知识,编写脚本命令
12
三:利用金山打字通练习输入中文字符。绘画:“女孩与猴子”。Scratch:复习,利用所学知识,编写脚本命令
利用所学知识,编写脚本命令。
13
三:利用金山打字通练习输入中文字符。绘画:“喜羊羊”。Scratch:“穿越迷宫”理解按键与控制的含义,并运用。
理解按键与控制的含义,并运用。
14
三:利用金山打字通练习输入中文字符。绘画:“喜羊羊”。Scratch:“穿越迷宫”理解按键与控制的含义,并运用。
理解侦测与判断的含义,并运用。
15
三:跟着电脑绘画的同学学习画图。绘画:“树林”。Scratch:“小猫出题”学会建立新变量,并利用变量进行计算。
学会建立新变量,并利用变量进行计算。
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三:学习使用画图软件进行简单的绘画。绘画:“树林”。Scratch:“小猫出题”学会建立新变量,并利用变量进行计算。
学会建立新变量,并利用变量进行计算。
17
三:学习使用画图软件进行简单的绘画。绘画:“乡村小屋”。Scratch:“编排节目顺序”理解广播与接收消息的含义,并运用。
理解广播与接收消息的含义,并运用。
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三:学习使用画图软件进行简单的绘画。绘画:“乡村小屋”。Scratch:“编排节目顺序”理解广播与接收消息的含义,并运用。
理解广播与接收消息的含义,并运用。
19
自主探究课。
利用所学知识创作作品。
20
自主探究课。
利用所学知识创作作品。

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